Bewege dich mit den Pfeiltasten, den HJKL-Tasten (Vim-Stil) oder dem Steuerkreuz (mobil) durch das Labyrinth. Dein Ziel ist es, alle Monster auf der Ebene zu besiegen. Monster sind rote Punkte. Stärkere Elite-Monster sind orange und können wertvolle Items hinterlassen. Halte auch Ausschau nach Tagebuchfragmenten, um die Geschichte aufzudecken. Beachte: Nach einem Kampf regenerierst du nur einen Teil deiner Lebenspunkte. Vorsicht ist geboten!
Der Kampf
Wenn du auf ein Monster triffst, beginnt der rundenbasierte Kampf. Du hast 3 Aktionen pro Runde.
Entwaffnen (1 Aktion): Schwächt den nächsten Angriff des Gegners erheblich.
Zielen (1 Aktion): Dein nächster Angriff erhält +2 Würfel.
Gewaltig (2 Aktionen): Ein mächtiger Angriff, der +3 Würfel erhält.
Verschanzen (1 Aktion): Verdoppelt deinen Schutz bis zur nächsten Runde, du kannst aber nicht mehr ausweichen.
Gegnertypen & Fähigkeiten
Achtung! Die Kreaturen des Nexus sind vielfältig und tödlich. Kenne deinen Feind!
Verseuchter Leichnam: Seine Klauen können dich mit Krankheit infizieren (Status: Geschockt).
Kultisten-Zelot: Kann einen mächtigen Angriff über eine Runde kanalisieren. Unterbrich ihn!
Gespenst: Schwer zu treffen! Hat eine Chance, deinen Angriffen komplett zu entgehen.
Ätzende Ausgeburt: Spritzt bei Treffern Säure, die deine Rüstung korrodieren lässt (-1 Schutz).
Phasen-Kriecher: Seine Klingen ignorieren deine Rüstung (panzerbrechend) und verursachen Blutung.
Vampir-Adel: Heilt sich selbst, wenn er dir Schaden zufügt (Lebensraub).
Elite-Gegner
Diese verstärkten Versionen normaler Monster sind an ihrer orangen Farbe zu erkennen. Sie sind zäher, treffen härter und verursachen mehr Stress. Dafür lassen sie mit hoher Wahrscheinlichkeit wertvolle Items fallen.
Items & Stress
Items können von Elite-Monstern erbeutet werden und kosten 1 Aktion. Kämpfe gegen das Übernatürliche fordern einen mentalen Tribut (Stress). Ist deine Stressleiste voll, erleidest du eine permanente negative Veränderung (Eigenart).
CHARAKTERWERTE
NAME:
EBENE:
LEBENSPUNKTE:
STRESS:
AKTIONEN:
SCHUTZ:
NAHKAMPF-SKILL:
AUSWEICHWERT:
SCHNELLIGKEIT:
GESCHICK:
LOGIK:
WILLENSKRAFT:
Ausrüstung
WAFFE:
ITEM:
Zustand
EIGENART:
NEUTRALISIERTE ZIELE (EBENE )
ERFOLGE
KAMPFPROTOKOLL-ARCHIV
KAMPFMODUS
LEBENSPUNKTE
STRESS
SCHUTZ:AKTIONEN:
AUSWEICHEN:
WAFFE:
ITEM:
BEDROHUNG
SCHUTZ:
WAFFE:
WÜRFELERGEBNIS
AKTIONEN WÄHLEN
KAMPFPROTOKOLL
REALITÄTSVERZERRUNG ENTDECKT
"Oh mein Gott! Das Labyrinth verändert seine Form! Die Gänge leben!"